ねらい
とっさの判断ができるようにする
得られる効果
●勝つためにグループ内で意見を合わせるようになる
●みんなで協力するようになる
●決めていたことができなくても、臨機応変に対応できるようになる
指導手順
① マーカーをバラバラに配置する
② 四人グループをつくり、円になって立つ
③ 笛の合図で、別のマーカーに移動する
④ マーカーに全員が集まったら手をつないで座る
⑤ 他のチームが先にマーカーに集まって座ったら、別のマーカーに移動して全員で集まるようにする
⑥ 一番最初に座ったチームに1ポイントをあげ、最後にポイントを競う
●応用バージョン
・笛を吹いて10秒以内にマーカーに移動→できたらOK
・スタート直前まで目をつぶってもらい、その間にマーカーの場所を移動させて 集まる難易度を上げる
指導ポイント
❶ どのマーカーに移動するのかチームの意見をまとめるように促す
❷ 決めていたマーカーが別のチームに取られた時にどうするのか、とっさに判断するように声かけをする。
❸ どうやったら先にグループ全員がマーカーにたどり着けるのかを考えさせる